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版本:4.x

管线概览

Luban 默认管线(DefaultPipeline)可以理解为:

LoadSchema → Compile(DefAssembly) → (可选) LoadDatas + Validate
→ CodeTargets / DataTargets → PostProcess → Save

各阶段做什么

阶段作用
Schema 收集luban.conf 读 XML/Excel 等,得到原始定义
编译解析类型字符串、继承、表模式,得到可导出的类型图
加载数据按表的 input 读 Excel/JSON/…
校验ref / range / path 等
生成代码-c CodeTarget(如 cs-bin)
生成数据-d DataTarget(如 json)
保存默认写本地目录;可清理输出目录

扩展时,上述环节大多对应可替换的插件点,见 扩展概览

和心智模型的对应

心智模型管线
SchemaLoadSchema + Compile
DataLoadDatas + Validate
GenerateCode/Data Targets
Runtime你的游戏代码加载生成物(不在管线内)

设计要点(程序向)

  • 类型系统是核心:先有完备类型,再谈多数据源与多导出格式。
  • Schema 与 Data 分离:Excel 是数据(及可选的 schema 视图),不是唯一真相源。
  • 二次开发:优先加插件,而不是改核心特例。

更完整的设计叙述见历史文档中的「设计哲学」思路;上手阶段不必先读完。

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